影之刃1中魂的基础技能体系主要围绕鬼步、空中连击、地面技能和特殊攻击展开,这些技能构成了角色的核心战斗机制。鬼步作为魂的标志性能力,可以取消各种攻击硬直,使连招更加流畅且具有观赏性。该技能在空连时尤为重要,能够快速调整位置并衔接后续攻击。空中使用时鬼步有内置冷却时间,但通过特定攻击组合可以刷新冷却,这是高阶操作的关键。
魂的空中连击技能包括旋飞杀、斩坠杀和瞬杀等。旋飞杀是多段旋转攻击,释放后可通过鬼步取消后摇并继续连招,对时机把握要求较高。斩坠杀是空中下劈技能,能将下坠敌人定在空中,接近地面时使用下方向鬼步可取消硬直避免落地僵直。瞬杀作为高伤害终结技,硬直较大但可弥补空中连击造成的距离过远问题,通常作为连招收尾使用。这些空中技能的组合构成了魂的浮空压制体系。
地面技能方面,魂拥有气刀、龙刃等基础攻击手段。气刀可发射远程刀气,最后一道刀气释放时配合后撤鬼步能将敌人向鬼步方向牵引,形成独特的搬运技巧。龙刃作为清怪主力技能,具有较广的攻击范围和稳定的输出效率。地面技能与空中技能的衔接转换,需要通过上挑等起手技实现,这也是魂的基础连招必修课。
特殊攻击模块包含影杀、夜色等进阶技能,部分具有隐形效果可在释放前半段规避攻击。瞬影作为觉醒技能降低敌人暗抗,配合侵蚀debuff可大幅提升伤害。这些技能虽然不在基础范畴,但构成了魂的完整战斗体系。所有技能都遵循技能链越长CD越长的设计原则,合理控制技能链长度是保证输出循环的关键。
魂的基础技能伤害系数经过严格测试,例如掠影旋杀为0.163+0.5+0.153=1.43倍的多段伤害结构。这种数值设计保证了各技能在连招中的定位清晰,玩家需要根据破甲需求、伤害倍率和杀意消耗来规划技能链。心法系统会对基础技能进行强化,但基础技能本身的性能参数始终是构建战斗风格的基石。