海拉作为能量型英雄,核心机制围绕死亡能量和普攻印记展开。她的被动技能让普攻命中敌人后叠加死亡能量,脱战会造成额外伤害,击败目标还能回血,这种设计让她兼具持续输出和生存能力。一技能夜空之剑是核心输出手段,被动叠满4层印记召唤夜空之剑,主动开启提升攻速移速,走A非常流畅。二技能灵魂摄取对带有死亡能量的目标造成真实伤害并回血,这是反杀的关键技能。三技能暗黑荆棘能形成控制领域,边缘触碰会眩晕敌人。大招亡灵统帅召唤的战士不仅能扛伤,还能帮我们叠加印记。
装备选择上优先考虑减冷却和攻速加成的装备,因为减冷却能转化为攻速提升。前期出装侧重冷却缩减,中期补足法强,后期增加保命装备。走中路时推荐带战神降临能源核心,打野位则需先出打野枪过渡。技能加点主一副二,有大点大,三技能主要用于控场而非输出。召唤师技能推荐驱散和瞬移,前者解控保命,后者增强机动性,打野位可以把瞬切换成制裁提升gank效率。
对线期要保持安全距离用普攻消耗,叠满印记后召唤夜空之剑打爆发。注意用三技能的荆棘领域封锁敌人走位,特别是放在兵线交汇处限制对手补刀。二技能不要随便交,留着对拼时打真实伤害和回血。到达四级后可以配合打野越塔,先用大招封路再接控制。团战站位不要太靠前,等敌方交完关键控制再进场输出。亡灵战士要放在前排吸收伤害,同时利用他们来叠印记。被追击时往脚下放三技能,穿过边缘的敌人会被眩晕。
海拉虽然伤害爆炸但很怕硬控,开局最好ban掉冰人这类强控英雄。对线期如果遇到手长英雄会比较难受,这时候要多呼叫打野帮忙。中期开始要积极游走支援,利用移速优势快速转线。记住海拉是持续输出型英雄,不要想着秒人,保持走A节奏更重要。技能衔接要流畅,一技能加速期间尽量多打普攻,二技能留给残血敌人完成收割。三技能除了控场还能用来探草丛,往可疑草丛扔技能看是否有敌人触发领域效果。