冲车作为攻城核心单位,其战术价值在于高效破坏城墙,但实战中常因被敌方近战兵种顶塌而提前退场。避免这一问题的关键在于理解兵种优先级机制与战场部署逻辑。冲车属于近战兵种分类,当第一排炮灰(如步兵)阵亡后,系统会默认将后续近战单位依次前移填补空缺,因此冲车若位于第二或第三排仍可能被强制顶替至前排承受伤害。
解决冲车被顶塌的核心策略是控制战场坑位分配。需在冲车所在排预留至少一个近战兵种坑位,例如部署两骑兵两弩骑一冲车的混合编队,进入战斗后撤掉一名骑兵,使后续替补灰能优先填补空缺。同时避免在冲车后排部署过多弩骑或投石车,防止远程单位因坑位不足挤占冲车位置。实战中建议采用五将一队的完整编队发起进攻,减少零散发兵导致的坑位混乱。
替补灰需以密集队列持续进场,例如一次性派遣五将携带步兵而非分批补充。若替补灰入场间隔过长,系统可能判定近战坑位空缺,强制冲车前移。冲车本身应集中使用,例如每队配置一辆冲车配合四名其他兵种将领,避免单列冲车暴露在敌方火力下。
攻打高等级城池时,城墙防御加成会大幅提升守军优势,冲车需搭配更多炮灰吸收伤害。建议在冲车进场前先派遣步兵或弓兵消耗守军兵力,并利用陷阱或伏兵干扰敌方输出节奏。若敌方城墙已被部分破坏,可适时撤回冲车改用投石车收割,避免残局中无谓损耗。