排兵布阵的核心在于合理搭配舰船类型和功能分工。战斗舰队通常分为前排抗伤、中排输出和后排支援三个层次,前排优先选择护甲高或闪避强的护卫舰和巡洋舰,中排配置驱逐舰或战巡负责火力压制,后排则安排航母或载机舰提供空中支援。不同舰船的指挥值消耗差异较大,需要根据基地等级和人口上限灵活调整编队规模。初期建议以护卫舰和驱逐舰为主力,后期逐步替换为高级巡洋舰和战列舰。
资源采集舰队需要单独编组工程船,采矿效率取决于工程船的仓库容量和采集技能等级。中型工程船比小型工程船更适合中后期资源点开采,建议优先研究工程船蓝图中的采集加速技术。采矿时注意资源点的储量上限,金属和晶体是前期最紧缺的资源类型。保护工程船免受野怪或玩家袭击很重要,可以派遣少量护卫舰伴随巡逻。
舰队移动和作战时要注意计划圈的使用技巧。高速侦查舰可以先抵达目标位置,主力舰队再通过曲速航行快速增援。封锁指令能有效拦截敌方舰队,但会消耗较多策略值。交战时关闭自动撤回功能避免意外撤退,战后及时用工程局维修受损舰船。野怪刷新点保持封锁状态可以持续获取战斗经验,但要注意舰队耐久度。
联盟作战时需要统一指挥,采用排队枪毙战术能最大化火力输出。将舰队横向展开形成战线宽度优势,从侧翼包抄敌方薄弱环节。战列巡洋舰和航母不适合直接编入常规舰队,建议通过增援功能突破指挥值限制。参与攻城战时所有成员应同步发起进攻,管理层舰队承担主要伤害吸引火力。
后期发展重点转向舰船个性化改装,每艘船5-7个配件系统需要针对性强化。前排舰船优先提升护甲和闪避,输出舰船侧重武器伤害和命中率。技术值分配要考虑整体战术需求,不同子型号的舰船培养方向差异明显。金标舰船需要通过持续战斗积累经验,武器调校模块可通过日常任务稳定获取。