二战时期轰炸机的生产地点主要集中在盟军和轴心国的工业核心区域,这些地点在游戏中通常以战略资源点的形式呈现。美国作为战时工业能力最强的国家,其轰炸机生产集中在堪萨斯城、长滩、英格尔伍德等地,北美航空公司、道格拉斯飞机公司等企业负责B-25、B-17等型号的大规模制造。游戏中这些区域往往被设计为高价值占领目标,控制后可获得稳定的战机生产资源。
德国的轰炸机生产则分散在多个隐蔽地点以规避盟军空袭,阿拉多、亨克尔等公司的工厂分布在奥舍斯莱本等地,主要生产He111等机型。游戏内这类生产基地通常具备伪装或防御加成,玩家需要优先侦察才能定位。德国后期尝试研发喷气式轰炸机如Ar234,但因资源短缺未能实现量产,这一设定在游戏中体现为特殊科技树分支,需要满足严苛条件才能解锁。
英国作为欧洲战场的主要抵抗力量,其轰炸机生产集中在兰开斯特、哈利法克斯等重型轰炸机的制造上。考文垂、曼彻斯特等工业城市是游戏中的重要据点,玩家在此类区域建设飞机工厂可获得产量加成。英国独特的木质结构蚊式轰炸机生产线在游戏中表现为独特的快速建造特性,但需要消耗特定木材资源。
苏联的轰炸机生产体系在游戏中呈现为集中化特征,彼尔姆、喀山等后方工业基地负责Pe-8等重型轰炸机的制造。由于战时条件限制,苏联生产线更注重简易化和标准化,这转化为游戏中的成本优势但性能略逊的平衡设定。日本的三菱等财阀控制的飞机制造厂则分布在名古屋等地,一式陆攻等机型的生产受制于铝材短缺,游戏内表现为资源消耗的特殊机制。
游戏中对这些历史生产地点的还原不仅体现在地理位置上,更通过资源分配、科技研发和生产线特性等机制实现战略深度。玩家需要综合考虑原材料运输、防空保护和产能效率等因素,这与历史上各国面临的实际情况高度吻合。不同阵营的生产基地在游戏中具有独特的视觉标识和功能差异,准确识别并制定相应战术是取得制空权的关键。