俘虏状态下的玩家会受到诸多限制,但并非完全失去行动能力。被俘虏后,玩家的视野将恢复为在野状态,无法与盟友共享视野,也无法借用盟友或友盟的土地玩家看到的盟友和友盟土地会显示为红蓝领地,而上家盟会的土地则显示为橙色,且无法对其发起进攻。虽然同盟加成的资源收益会消失,但个人建设、城建加成等其他资源加成仍会保留。需俘虏状态下玩家无法主动发起进攻,但可以通过特定方式摆脱俘虏身份。
俘虏状态下玩家仍有一定的行动空间。虽然无法主动攻打其他领地,但可以通过缴纳资源或等待盟友解救来恢复自由。缴纳资源的数量与玩家势力值挂钩,势力值越高所需资源越多,反之则越少。资源类型不限,可分批缴纳,进度达到100%即可脱离俘虏。11月5日更新后新增了24小时冷却时间限制,防止频繁缴纳资源脱离。另一种方式是盟友或友盟对俘虏发起进攻解救,但需注意解救行动存在一定难度,尤其在敌方防守严密时。
关于俘虏状态下能否征战的问题,答案是否定的。被俘虏后玩家无法主动出兵攻打任何领地,包括资源地和敌对玩家城池。系统明确限制俘虏的军事行动能力,这是为了防止俘虏通过持续骚扰影响敌方正常游戏体验。玩家可以利用这段时间调整内政,例如升级城建、研究科技或训练士兵,为脱离俘虏后的反击做准备。若急需恢复行动能力,可选择紧急撤离功能,但会放弃所有领地,需谨慎权衡利弊。
从战略层面看,俘虏机制的设计旨在平衡攻守双方体验。进攻方通过俘虏削弱对手实力,但无法掠夺其仓库资源;防守方则需依赖同盟协作或资源储备摆脱困境。若玩家希望避免长期处于被动,建议提前储备资源以备赎金,或与盟友保持紧密联系以便及时求救。俘虏状态下虽无法征战,但仍是游戏策略的一部分,合理应对可减少负面影响。
最后需注意,分城被俘虏与主城规则不同。分城被俘不影响主城行动,但主城被俘会导致分城自动沦陷。若玩家拥有分城,可优先保护主城安全,或利用分城作为资源补给点。部分玩家尝试通过分城飞地脱离俘虏,但需满足领地相邻条件,且镇压指令需击败守军才能生效。这一机制为高阶玩家提供了更多操作空间,但需结合战场形势灵活运用。