在率土之滨中攻占他人领地是核心战略玩法之一,其核心流程分为三个关键步骤:击破驻守部队、消灭系统守军、降低土地耐久度至零。首先需确保目标领地与己方已占领土地相邻,否则无法发起出征指令。点击相邻敌方领地后选择出征,系统将显示敌我实力对比提示,包括兵不血刃(必胜)、杀敌一千自损八百(可能惨胜)等预判结果。出征需消耗20点武将体力,行军时间取决于距离和武将速度属性,前三分钟可撤回部队并返还10点体力。
攻占过程中需优先处理敌方驻守部队,若目标领地无玩家驻军则可直接跳过此阶段。随后需击败与无主土地兵力相同的系统守军,此阶段胜负取决于部队强度与战法搭配。胜利后进入最终阶段,需通过多次进攻将土地耐久度削减至零,每次进攻可降低的耐久度等于全队武将攻城值总和。若仅击败守军但未清零耐久度,则无法完成占领。同盟成员可协助进攻或协防,尤其在争夺关键资源地时,集体行动效率显著高于单兵作战。
防守方可通过多种策略阻挠进攻,例如利用卡免机制——在土地被攻占后的一小时免战期内快速反攻,或提前在主城周边建设要塞并驻守主力部队。被攻击时可启动坚守功能,使领地进入临时不可攻打状态。若主城被沦陷,玩家将失去部分领地与资源,但系统会保留基础生存空间以保障游戏体验。沦陷后需通过重建主城恢复势力,而进攻方可从沦陷土地获取资源产出或建立要塞进一步扩张。
从战略层面看,领地攻防需兼顾短期收益与长期布局。优先占领与高级资源地接壤的敌方领地可为后续发展创造优势,同时需定期放弃低级土地以腾出名望值上限。科技研究与建筑升级直接影响部队战斗力和资源产出效率,是持续扩张的基础。同盟协作不仅能提升攻占成功率,还能通过视野共享实现跨地形突袭。整个过程中,合理分配体力、精准预判敌方动向以及灵活调整武将阵容,是决定攻占成败的关键因素。
最终占领的领地会提升势力值与声望,并带来持续资源收益。但需注意,过度扩张可能引发敌对势力反扑,因此需在攻占后及时布防。对于无法长期持有的边缘领地,可选择主动放弃以集中防御核心区域。这种动态平衡的领土管理思维,是率土之滨高阶战略的核心体现。