战斗系统的核心在于资源调配、兵力部署和战术选择。征服敌方城市需要分阶段进行,首先使用重型部队摧毁城防,若敌方有驻军则优先掠夺削弱其兵力。随后派遣特遣部队逐步降低敌方民心至零,同时持续派遣侦察机监视防止对方迁城或恢复民心。民心归零后,即可通过征服彻底占领目标。这一过程需注意兵力损耗与资源补充的平衡,避免因过度消耗导致自身防御空虚。
开局需优先建设农场、钢铁厂和橡胶厂,确保资源稳定产出。加速道具应集中用于关键建筑升级或紧急生产,避免浪费在短时任务上。防御塔的摆放位置直接影响初期生存能力,建议紧贴主城部署,迫使敌方在进攻时分散火力。科研方向应侧重军事科技,尤其是装甲车、火箭炮等主力兵种的强化,以缩短战斗周期并提升部队质量。
军团系统在后期大规模战斗中至关重要。指挥官可将普通城市改造为军团城市,获得高级兵种和共享资源补给。成员通过商业区贡献资源,军需部则负责调配物资至前线。军团战术需明确分工,例如闪电战突袭、城市攻坚或牵制骚扰,通过语音或文字沟通协调行动。单人玩家应优先加入活跃军团,利用集体优势弥补个体作战的局限性。
战斗前必须派遣侦察机获取敌方兵力、城防及资源储备数据,避免盲目进攻。针对不同防御体系需调整策略:若敌方采用环形布防,优先从侧翼突破薄弱点;若遭遇援军夹击,及时撤退并利用榴弹炮远程消耗。部队编制也需多样化,例如搭配坦克抗伤、摩托化部队机动支援、突击炮拆解建筑等,形成复合打击能力。
占领新城市后需快速修复城防并派驻军官管理,税率建议维持在35%-40%以平衡民心与黄金收入。被征服的野地需定期采集资源,同时保留卡车提升运输效率。长期作战需规划兵城与资源城的专精分工,避免因扩张过快导致资源链断裂。通过持续优化攻防节奏,逐步建立可持续的战争优势。